shakki – pelin tavoite

Shakkia pelaa kaksi pelaajaa, jotka siirtävät nappuloitaan vuorotellen shakkilaudalla. Kunkin pelaajan tavoitteena on saada vastapelaajan kuningas uhatuksi siten, että vastapelaajalla ei ole mahdollisuutta vastata siirtoon.
Pelin tavoite on syödä ja shakata vastapelaajan kuningas. Pelaaja, jonka kuningas on shakattu, häviää pelin.
Peli saattaa myös päättyä siten, että kuningas syödään. Näin tapahtuu vain erikoistapauksissa, joista kerromme myöhemmin.

shakkinappulat

Lauta

Shakkilaudalla on 64 ruutua.
Jos pelaat valkoisilla nappuloilla, kirjaimet (pystyrivit) lajitellaan aakkosjärjestyksessä A:sta H:hon.
Jos pelaat mustilla nappuloilla, kirjaimet lajitellaan vastakkaisessa aakkosjärjestyksessä H:sta A:han.
Laudan reunoilla on rivi numeroita.
Jos pelaat valkoisilla nappuloilla, ne ovat nousevassa järjestyksessä 1-8.
Jos pelaat musilla nappuloilla, ne ovat alenevassa järjestyksessä 8-1.

Kuningas

Kuningas voi liikkua kahdella eri tavalla:

  • mihin tahansa viereiseen ruutuun, johon vastapelaajan nappulat eivät voi hyökätä.


  • Linnoitus – Kuningas siirretään kaksi tai kolme ruutua tornia kohden. Torni siirretään sitten ruutuun, jonka yli kuningas juuri kulki. Linnoituksen on oltava kuninkaan ja tornin ensimmäinen siirto, ja näiden nappuloiden on oltava samanvärisiä ja samalla numerorivillä. Linnoitus on ainoa tilanne, jossa kaksi nappulaa liikkuu samanaikaisesti. Linnoitus ei ole sallittua, jos kuningas on uhattuna.
    Jos tornin ja kuninkaan välisillä ruuduilla on muita nappuloita, linnoitus ei ole mahdollista..

Kuningatar

Kuningatar voi liikkua ruudusta ruutuun pystyriveillä, numeroriveillä tai viistottain. Se ei voi hypätä muiden nappuloiden yli. Kuningatar pystyy hallitsemaan useampia ruutuja kuin muut nappulat, mikä tekee siitä laudan voimakkaimman nappulan.

Lähetti

Lähetti voi siirtyä viistottain mille tahansa ruudulle.
Se ei voi hypätä muiden nappuloiden yli.

Torni

Torni voi siirtyä pysty- tai vaakasuuntaan mille tahansa ruudulle.Se ei voi hypätä muiden nappuloiden yli.

Ratsu

Ratsu voidaan siirtää sen lähellä oleville ruuduille mutta ei samalle numeroriville, pystyriville tai viistottain.Se on ainoa nappula, joka voi hypätä muiden nappuloiden yli.

Sotilas

Sotilas voi yleensä liikkua vain eteenpäin seuraavaan tyhjään ruutuun tai vaihtoehtoisesti seuraavalla tavalla:

  • First move
    Sotilas voidaan siirtää yksi tai kaksi ruutua eteenpäin samalla pystyrivillä (jos kummatkin ruudut ovat tyhjiä).


  • Korottaminen
    Kun sotilas saavuttaa kauimpana olevan numerorivin sen alkuperäisestä paikasta katsottuna, se korvataan samalla siirrolla uudella nappulalla: samanvärisellä kuningattarella, tornilla, lähetillä tai ratsulla. Pelaajan ei tarvitse valita vain nappuloista, jotka on jo syöty.


  • Ohestalyönti
    Kun sotilas on viidennellä numerorivillä, se voi tehdä ohestalyönnin, jolla se estää vihollissotilaiden siirtymisen sen ohi. Kun sotilas hyökkää ruutuun, jonka yli kaksi ruutua kerralla eteenpäin siirtynyt vastustajan sotilas on kulkenut, sotilas syö vastustajan sotilaan aivan kuin vastustajan sotilas olisi siirtynyt vain yhden ruudun verran. Syönti ohestalyönnin yhteydessä on mahdollinen vain tällaisessa tilanteessa.

PlayE4™ Säännöt

  1. Pelaaja, joka pelaa valkoisilla nappuloilla, aloittaa pelin.

  2. * Turnauksissa nappuloiden väri valitaan sattumanvaraisesti.
  3. Vain yksi nappula voi olla ruudulla kerrallaan.
  4. Vain yksi nappula voi olla ruudulla kerrallaan.
  5. Pelaaja voi syödä vastustajan nappulan siirtämällä nappulansa ruutuun, jossa on vastustajan nappula. Vastustajan nappula poistetaan tällöin laudalta.
  6. Jos uhkaat vastapelaajan kuningasta, kuningas on shakattu. Vastapelaajan on siirrettävä kuningastaan pelastaakseen sen. Jos vastapelaaja ei pysty saamaan kuningastaan tai kuningatartaan pois shakkaustilanteesta, kuningas shakataan ja sinä voitat.
  7. Kun pelaaja ei ole joutunut shakkauksen kohteeksi, mutta hän ei voi liikkua, koska kaikki siirrot johtaisivat shakkimattiin, peli on pattilanteessa ja päättyy tasapeliin.
  8. Jos tilanne toistuu kolme kertaa, peli päättyy tasapeliin.
  9. Ellei kummallakaan pelaajalla ole tarpeeksi nappuloita shakkaamiseen, peli päättyy tasapeliin.
  10. Jos kumpikin pelaaja tekee 50 siirtoa liikuttamatta sotilasta tai syömättä vastapelaajan nappuloita, peli päättyy tasapeliin.
  11. Ohestalyönti on käytettävissä
  12. Jos pelaaja ei tee tarvittavaa määrää siirtoja annettuna aikana, hän häviää pelin.
  13. Jaksoaika lisätään alkuperäiseen aikaan jokaisen siirron jälkeen.
  14. Pelaaja, joka haluaa tarjota tasapeliä, voi tehdä niin siirtonsa jälkeen.
  15. Sarjapelissä ei tallenneta edellisen pelin aikaa, vaan alkuaika on kaikissa peleissä sama.
  16. Jos pelataan peliä, jossa kumoustoiminto on käytössä, kukin pelaaja joutuu pysäyttämään kellon jokaisen siirron jälkeen napsauttamalla Valmis-painiketta.
**Ellei siirto ole sallittu, tämä ei onnistu.**

Pelin lopettaminen

Voittaminen
  • Pelin voittaa pelaaja, joka on shakannut vastapelaajan kuninkaan.

  • Pelin voittaa pelaaja, jonka vastapelaaja on luovuttanut pelin.

Häviäminen

  • Pelin häviää pelaaja, jonka aika on loppunut.

  • Pelin häviää pelaaja, jonka kuningas on shakattu.

Tasapeli
Peli voi myös päättyä tasapeliin seuraavissa tapauksissa:

  • Kun seuraavaksi vuorossa oleva pelaaja ei voi tehdä siirtoja eikä hänen kuningastaan ole shakattu, peli päättyy välittömästi shakkimattiin (tasapeliin)./li>
  • Ellei kummallakaan pelaajalla ole mahdollisuutta shakata vastustajan kuningasta, peli päättyy tasapeliin:

    • kuningas kuningasta vastaan
    • kuningas ja lähetti kuningasta vastaan
    • kuningas ja ratsu kuningasta vastaan
    • kuningas ja lähetti kuningasta ja lähettiä vastaan, samanväriset lähetit
  • Tilanteessa, jossa shakkimatti ei ole mahdollinen millään siirroilla

  • Kun kummatkin pelaajat päättävät lopettaa pelin tasapeliin

  • Kun jokin sama tilanne on tapahtumassa uudelleen tai on tapahtunut laudalla jo ainakin kolme kertaa Identtisiä tilanteita ovat seuraavat: sama pelaaja pelaa toistuvia siirtoja, samoilla ruuduilla on samanlaiset ja -väriset nappulat ja kummankin pelaajan nappuloiden siirtomahdollisuudet ovat samat.

  • Jos peli jatkuu siten, että kumpikin pelaaja tekee 50 siirtoa ilman syöntiä tai liikuttamatta mitään sotilasta, peli päättyy automaattisesti tasapeliin.

  • Pelaaja, joka haluaa tarjota tasapeliä, voi tehdä niin siirtonsa jälkeen. Tarjousta ei voi peruuttaa ja se pysyy voimassa, kunnes vastustaja joko hyväksyy sen tai vuoro on ohi.



Tasapeli turnauksissa
Peli voi päättyä tasapeliin vain tavallisissa peleissä tai liigaturnauksissa.Jos pelaat tapahtumaturnauksessa ja peli päättyy tasapeliin, voit pelata toisen yksittäisen pelin (ratkaisupelin), jossa nappulat valitaan sattumanvaraisesti.