الشطرنج - الهدف من اللعبة
يتم لعب لعبة الشطرنج بين لاعبين يقومون بتحريك القطع الخاصة بهم بشكل متبادل على لوح الشطرنج. ويكون هدف كل لاعب هو وضع ملك المنافس تحت الهجوم بطريقة تفرض على المنافس عدم توافر إمكانية لعمل تحركات مشروعة مقابلة.
والهدف من اللعبة هو أسر ملك المنافس باستخدام حركة كش ملك. ويخسر اللاعب، الذي يتم تنفيذ حركة كش ملك على الملك الخاص به، المباراة.
ومن الممكن أن تنتهي المباراة بحيث لا يتم أسر أيًا من الملكين، إلا أن تلك الحالات هي حالات خاصة يتم شرحها فيما بعد
والهدف من اللعبة هو أسر ملك المنافس باستخدام حركة كش ملك. ويخسر اللاعب، الذي يتم تنفيذ حركة كش ملك على الملك الخاص به، المباراة.
ومن الممكن أن تنتهي المباراة بحيث لا يتم أسر أيًا من الملكين، إلا أن تلك الحالات هي حالات خاصة يتم شرحها فيما بعد
قطع الشطرنج
اللوحة
توجد أربعة وستون (64) مربعًا في لوحة الشطرنج.فإذا كنت تلعب بالقطع البيضاء، يتم فرز الحروف (الشخصيات) بترتيب أبجدي: A - H.
أما إذا كنت تلعب بالقطع السوداء، يتم فرز الحروف بترتيب عكس الترتيب الأبجدي: H - A.
ويطلق على الأرقام التي تظهر على جانب اللوحة اسم الرتب.
فإذا كنت تلعب بالقطع البيضاء، يتم عدها لأعلى: 1 - 8.
وإذا كنت تلعب بالقطع السوداء، يتم عدها لأسفل: 8 - 1.
الملك
يمكن أن يتم تحريك الملك بطريقتين مختلفين:
إلى أي مربع مجاور، لا يكون تحت الهجوم من قطعة أو أكثر من قطع المنافس..- التحصين - يتم نقل الملك من المربع الأولي له مربعين أو ثلاثة نحو الرخ، ويتم نقل هذا الرخ إلى المربع الذي عبره الملك للتو. ويجب أن يكون التحصين هو أول حركة للملك والرخ من نفس اللون على نفس الرتبة. التحصين هو الموقف الوحيد الذي يمكن من خلاله تحريك قطعتين في نفس الوقت. ولا يمكن أن يتم عمل التحصين إذا كان الملك تحت الهجوم.


وإذا كانت المربعات بين الرخ والملك مشغولة، يتم منع التحصين بشكل مؤقت.
الوزير
يمكن أن يتم نقل الوزير إلى أي مربع عبر الطابور، أو الرتبة، أو القطر الذي يقف عليه ولا يمكن أن يتجاوز القطع الواقعة في الطريق. ويمكن أن يسيطر الوزير على أكبر عدد ممكن من المربعات أكثر من أية قطعة أخرى، مما يجعلها أقوى قطعة في اللوحة. البيدق
يمكن أن يتم تحريك البيدق إلى أي مربع على نفس الخط القطري الذي يقف عليه. ولا يمكن أن يتجاوز البيدق أية قطع موجودة في الطريق.
الرخ
يمكن أن يتم نقل الرخ إلى أي مربع عبر الطابور الذي يقف عليه (سواء بشكل رأسي أو أفقي).ولا يمكن أن يتجاوز الرخ أية قطع موجودة في الطريق.
الحصان
يمكن أن يتم نقل الحصان إلى مربع يوجد بجوار المربع الذي يتواجد عليه، ولكن ليس في نفس المرتبة أو الطابور أو القطر.والحصان هو القطعة الوحيدة التي يمكن أن تقفز فوق القطع الأخرى الموجودة في الطريق.العسكري
يمكن أن يتحرك العسكري بشكل طبيعي للأمام فقط، إلى واحد من المربعات المجاورة غير المشغولة، أو بدلاً من ذلك:- First move
يمكن أن يتحرك العسكري للأمام مربع واحد أو مربعين عن موضعه الأولي في نفس الاتجاه للأمام (شريطة أن يكون كلا المربعين فارغين). - الترقية
عندما يصل العسكري إلى آخر صف، يجب أن تتم ترقيته في نفس الحركة وتحويله إلى قطعة جديدة: مثل وزير أو رخ أو طابية أو حصان من نفس اللون. ولا ينحصر اختيار اللاعب على القطع التي إخراجها من اللعب من قبل.
En passant
عندما يتواجد العسكري في الصف الخامس، يتحرك العسكري حركة خاصة يطلق عليها اسم "en passant" وتهدف إلى منع عساكر المنافس من الانزلاق وتجاوزه. عندما يهاجم عسكري مربعًا يعبره عسكري المنافس، والذي تحرك مربعين للأمام في حركة واحدة من المربع الأولي له، يخرج العسكري الخاص بك العسكري الخاص بالمنافس من الرقعة كما لو تحرك عسكري المنافس مربع واحد فقط. ويكون الطرد بأسلوب "en passant" مشروعًا فقط في الحركة التي تتبع تلك الحركة.
™PlayE4 القواعد
- يبدأ اللاعب الذي يلعب بالقطع البيضاء المباراة..
- ويمكن أن تشغل القطعة الوحدة مربعًا واحدًا في أي وقت.
- ويمكن أن تشغل القطعة الوحدة مربعًا واحدًا في أي وقت.
- ويمكن أن تطرد قطعة اللاعب القطعة الخاصة بالمنافس من خلال تحريك قطعة اللاعب على المربع الذي يشغله المنافس. وفي نفس الحركة، تتم إزالة قطعة المنافس من على لوحة الشطرنج.
- وإذا هاجمت الملك الخاص بالمنافس، فإن هذا الملك يكون تحت الخطر. ويجب أن يحرك المنافس الملك الخاص به، بهدف إخراج الملك من إطار الخطر. وإذا لم يتمكن المنافس من نقل الملك بعيدًا عن الخطر، فذلك يعني أن الملك قد مات، وتفوز أنت بالمباراة.
- وعندما لا يكون اللاعب معرضًا للخطر، إلا أنه لا يمكنه التحرك لأن أية حركة ستؤدي إلى موت الملك، فإن الملك يكون محبوسًا وتنتهي المباراة بالتعادل.
- وإذا تم تكرار نفس الموضع ثلاث مرات، تنتهي المباراة بالتعادل.
- وإذا لم يتوافر لدى اللاعب العدد الكافي من القطع لمهاجمة والتخلص من ملك المنافس، تنتهي المباراة بالتعادل.
- وإذا تحرك كل لاعب 50 حركة دون تحريك عسكري أو دون طرد قطعة من قطع المنافس، فإن المباراة تنتهي بالتعادل.
- يكون أسلوب 'En passant' متاحًا
- إذا لم يكمل اللاعب العدد المحدد من الحركات في الوقت المخصص لذلك، يخسر اللاعب المباراة.
- وتتم إضافة وقت الزيادة إلى الوقت الأولي بعد كل حركة.
- يمكن أن يعرض اللاعب التعادل عندما يرغب في ذلك بعد أن ينتهي من حركته.
- وخلال سلسلة المباريات التي لا يتم حفظ الوقت من المباراة السابقة، فإن كل مباراة يكون لها نفس الوقت المبدئي.
- وأثناء اللعب في مباريات "تمكين التراجع"، يتوجب على كل لاعب إيقاف الساعة بعد كل حركة من خلال النقر على زر "تم (Done)".
* في الدورات، يكون اختيار لون القطع بشكل عشوائي.
إنهاء المباراة
الفوز
الخسارة
التعادل
يمكن أن تنتهي المباراة أيضًا بالتعادل في إحدى الحالات التالية:
- يفوز اللاعب، الذي قتل الملك الخاص بالمنافس، بالمباراة.
- ويفوز اللاعب الذي يعلن منافسه الانسحاب.
الخسارة
- يخسر اللاعب المباراة، إذا انتهي الوقت المسموح له باللعب خلاله.
- يخسر اللاعب المباراة، إذا تم قتل الملك الخاص به.
التعادل
يمكن أن تنتهي المباراة أيضًا بالتعادل في إحدى الحالات التالية:
- عندما لا يتوافر لدى اللاعب الذي يكون عليه الدور في اللعب أي خيار مشروع بينما لا يكون الملك لديه معرضًا للخطر، تنتخي المباراة بالتعادل على الفور./li>
- في الحالات التي لا يتمكن أي لاعب من اللاعبين قتل الملك الخاص بالمنافس الآخر، تنتهي المباراة نتيجة "الثبات في المكان":
- ملك ضد ملك
- ملك وطابية ضد ملك
- ملك وحصان ضد ملك
- ملك وطابية ضد ملك وطابية بحيث تكون الطابيتان من نفس اللوم.
- في الحالات التي لا يمكن أن يتم فيها قتل الملك بأي مجموعة حركات محتملة.
- عندما يتفق كلا اللاعبين على إنهاء المباراة بالتعادل.
- عندما يكون من المحتمل تواجد نفس القطع، أو تكون قد تواجدت بالفعل، في نفس المكان على اللوحة 3 مرات على الأقل. ويتم اعتبار الموضع المشابه واحدًا، إذا أجرى نفس اللاعب نفس الحركات أو نفس القطع من نفس النوع واللون أو إذا شغل نفس المربعات، وإذا كانت التحركات المحتملة لقطع كلا اللاعبين متشابهة.
- وإذا استدعت المباراة قيام كلا اللاعبين بعمل 50 حركة دون طرد قطعة من قطع المنافس، أو دون تحريك أي عسكري، فإن المباراة تنتهي بالتعادل بشكل تلقائي.
- ويمكن أن يعرض اللاعب التعادل عندما يرغب في ذلك بعد أن ينتهي من حركته. ولا يمكن إلغاء هذا العرض، ويبقى ساريًا إلى أن يقبله أو يرفضه المنافس.
التعادل في الدورات
يمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل فقط في المباريات المعتادة أو في دورات الدوري.في مباريات الأحداث، عندما تنتهي مباراة الشطرنج بالتعادل، يتم تحديد الفائز من خلال مباراة كسر التعادل. قواعد مباراة كسر التعادل هي:
- يتم اختيار الألوان للاعبين بشكل عشوائي (في مباراة كسر التعادل، يكون اللون دون معنى).
- للفوز في المباراة، يتوجب على اللون الأبيض الفوز، بينما يمكن أن يحصل اللون الأسود على التعادل.
- في بداية المباراة، يضاف إلى اللون الأبيض 30 ثانية إضافة إلى الوقت العام.

